Ringvorlesung
Smart City Ringvorlesung – Zukunft gemeinsam gestalten
Was macht eine Stadt smart? Unsere Ringvorlesung bringt internationale Expert*innen zusammen, um zentrale Fragen rund um die Entwicklung zukunftsf?higer St?dte zu beleuchten.
Drei Abende, drei Perspektiven – offen für alle, die Stadt neu denken und gemeinsam gestalten wollen. Sei dabei!
Alle vergangenen Smart City Ringvorlesungen ab 2021 bis heute k?nnen hier als Aufzeichnung angesehen werden (ein Uni Bamberg Konto ist NICHT notwendig).
Veranstaltungsdetails (sofern nicht anders angegeben):
- Start: 18 Uhr (c.t.)
- Dauer: ca. 1 Stunde plus Diskussion
- Sprache: Deutsch und / oder Englisch
Anstehende Veranstaltungen
Smart January:
15.01.2026: Prof. Dr. Jens Grubert, Hochschule Coburg
Veranstaltungort: MG1/02.05 (Markusstra?e 8 a (Geb. 1))
Wir freuen uns, Prof. Dr. Jens Grubert von der Hochschule Coburg als Gast für unsere Ringvorlesung Smart City begrü?en zu dürfen. Prof. Grubert ist Experte im Bereich Mensch-Maschine-Interaktion sowie Extended Reality (AR/VR) und arbeitet an zukunftsweisenden Themen wie Interaktionstechnologien, Computergrafik, maschinellem Sehen und generativer KI.
Weitere Details zum Vortragstitel und Abstract folgen in Kürze – seien Sie gespannt auf spannende Einblicke in aktuelle Forschung und Anwendungsperspektiven!
Gastreferent
Prof. Dr. Jens Grubert ist Forschungsprofessor für Mensch-Maschine-Interaktion an der Hochschule Coburg. Seine Forschungsschwerpunkte liegen in den Bereichen Human-Computer Interaction, Augmented und Virtual Reality, Extended Reality, generative KI, Computergrafik und maschinelles Sehen. Zuvor war er unter anderem als akademischer Rat an der Universit?t Passau sowie als Universit?tsassistent an der Technischen Universit?t Graz t?tig, wo er auch in Informatik promovierte. Weitere Stationen führten ihn in die anwendungsorientierte Forschung, unter anderem zum Fraunhofer-Institut. Prof. Grubert ist international wissenschaftlich aktiv, publiziert regelm??ig in renommierten Fachzeitschriften und Konferenzen und engagiert sich als Reviewer sowie Mitglied von Programmkomitees.
22.01.2026: Prof. Dr. Benedikt Morschheuser, Universit?t Bamberg
Veranstaltungort: MG1/02.05 (Markusstra?e 8 a (Geb. 1))
Spielend Daten sammeln mit Gamification und Crowdsourcing
Abstract
Eine ?Smart City“ lebt von Daten – doch h?ufig lassen sich relevante Informationen nicht aus bestehenden Datenquellen ableiten. Hier setzt Crowdsourcing an: Es nutzt die systematische Beteiligung einer gro?en Zahl von Menschen, welche über das Internet vernetzt sind, für das gemeinsame L?sen von Problemen. Ein beliebter Anwendungsfall von Crowdsourcing ist das verteilte Sammeln, Aufbereiten und Bewerten von Daten, wie sie in Smart Cities ben?tigt werden. Doch wie gelingt es, m?glichst viele Menschen zur aktiven und dauerhaften Teilnahme zu motivieren?
In diesem Vortrag gibt Prof. Dr. Benedikt Morschheuser Einblicke in aktuelle Forschungs- und Praxisprojekte, in denen Games und Gamification – also der Einsatz von Design-Elementen aus Videospielen – genutzt werden, um Crowdsourcing-Ans?tze effektiver und attraktiver zu gestalten. Anhand konkreter Beispiele wird aufgezeigt, wie spielerische Ans?tze die Motivation, Qualit?t und Quantit?t von Datenspenden beeinflussen k?nnen. Der Vortrag beleuchtet zudem zentrale Erkenntnisse über das Zusammenspiel von Spielmechaniken, Nutzerverhalten und technologischen L?sungen in Smart-City-Kontexten und skizziert zukünftige Entwicklungsperspektiven.
Referent
Dr. Benedikt Morschheuser ist Inhaber des Lehrstuhls für Wirtschaftsinformatik an der Otto-Friedrich-Universit?t Bamberg und leitet dort die Gamification Research Group. Die Forschung von Dr. Morschheuser und seinem Team fokussiert sich auf die Erforschung der technologischen, wirtschaftlichen und gesellschaftlichen Auswirkungen digitaler Spiele (Games) und die zunehmende Anwendung von Technologien und Methoden der Games-Branche in Wirtschaft und Gesellschaft. Sein besonderes Augenmerk gilt hierbei der Gestaltung und Untersuchung von gamifizierten Informationssystemen, welche Design-Elemente aus Computerspielen nutzen, um Nutzererleben und Verhalten zu beeinflussen.
Dr. Morschheuser studierte am Karlsruher Institut für Technologie und erhielt 2012 ein Diplom in Wirtschaftsingenieurwesen. Im Jahr 2017 promovierte er ebenfalls am Karlsruher Institut für Technologie im Bereich Wirtschaftsinformatik. 2021 folgte er einem Ruf an die Friedrich-Alexander-Universit?t Erlangen-Nürnberg und leitete dort die adidas-Stiftungsprofessur für Wirtschaftsinformatik, insbesondere Gamification. Seit Februar 2025 ist er Inhaber des Lehrstuhls für Wirtschaftsinformatik an der Otto-Friedrich-Universit?t Bamberg.
Seine gesamte akademische Karriere fand in enger Zusammenarbeit mit der Industrie statt. Von 2013 bis 2014 arbeitete er als Forscher an der Universit?t Leipzig und untersuchte gemeinsam mit der Universit?t St.Gallen die Zukunft des Bankwesens für ein Forschungskonsortium der deutschen und schweizerischen Finanzindustrie. 2014 trat er dem Corporate Research der Robert Bosch GmbH bei, um die Gestaltung von gamifizierten Systemen und Diensten zu untersuchen. Von 2017 bis 2021 war er in der Innovationsabteilung ?Connected, Autonomous, Shared und Electric mobility (CASE)“ der Daimler AG und der Einheit für Digitale Transformation (Digital House) der Mercedes-Benz AG t?tig. Im Rahmen dieser T?tigkeiten hat Dr. Morschheuser als assoziierter Forscher mit Forschungsgruppen am Karlsruher Institut für Technologie, an der Universit?t Mannheim, der Universit?t St.Gallen und der Technischen Universit?t Tampere zusammengearbeitet.
Seine Forschung findet Anwendung in verschiedenen Branchen (z.B. Automobilindustrie, Banking, Gesundheitswesen, Handel, Bildung…) und Bereichen (z.B. Vertrieb & Marketing, Mobilit?t & Logistik, Produktion, Zusammenarbeit, Innovation …) und adressiert aktuelle Herausforderungen von Organisationen und der Gesellschaft.
29.01.2026: Prof. Dr. Daniel Fenner, Technische Universit?t Berlin
Veranstaltungort: MG1/02.06 (Markusstra?e 8 a (Geb. 1))
Crowdsourcing privater Wetterstationsdaten für die Stadt- und Regionalklimaforschung
Abstract
Innerst?dtische Messdaten mit hoher raum-zeitlicher Aufl?sung waren und sind eine der gro?en Herausforderungen der Stadtklimatologie. Sie sind jedoch unersetzlich, um die Heterogenit?t innerst?dtischer Klimabedingungen abzubilden und r?umliche Muster zu detektieren. Die massenhafte Erhebung von atmosph?rischen Messdaten mit privaten Wetterstationen und die Verfügbarkeit dieser Daten über das Internet erm?glichen neue Wege in der (st?dtischen) Klimaforschung - von der Grundlagenforschung bis hin zu praxisbezogenen Fragestellungen. Im Vortrag soll das Thema "Crowdsourcing" privater Wetterstationsdaten für die Stadt- und Regionalklimatologie vorgestellt werden und anhand verschiedener Beispiele erl?utert werden, was in der ersten (vergangenen) Dekade dieser Datennutzung an Fortschritten erzielt wurde sowie, welche m?glichen zukünftigen Anwendungen zentrale Rollen spielen k?nnten.
Gastreferent
Prof. Dr. Daniel Fenner ist Gastprofessor am Fachgebiet Klimatologie der Technischen Universit?t Berlin. Zuvor arbeitete er als PostDoc an der Professur für Umweltmeteorologie der Albert-Ludwigs-Universit?t Freiburg, wo er eine umfangreiche Messkampagne (urbisphere-Berlin) durchführte und verschiedene Aspekte der Wechselwirkungen zwischen Stadt und atmosph?rischer Grenzschicht mit bodengestützten (Fernerkundungs-)Systemen untersuchte. Zuvor war er PostDoc an der Ruhr-Universit?t Bochum, wo er sich intensiv mit Crowdsourcing-Daten von Bürgerwetterstationen besch?ftigte (Datensammlung, Qualit?tsprüfung, Analysen). Er promovierte am Fachgebiet Klimatologie der Technischen Universit?t Berlin und untersuchte dabei st?dtische thermische Klimabedingungen, Hitzewellen und deren Wechselwirkungen mit der Stadt. Seine Forschungsinteressen und Fachkenntnisse liegen in den Bereichen Stadtklima auf verschiedenen raum-zeitlichen Skalen, Dynamik der st?dtischen Grenzschicht und Crowdsourcing privater Wetterstationsdaten.