Unsere Forschungsinfrastruktur

Gameful Innovation Lab

Willkommen im ?GINI Lab“ – dem Gameful Innovation Lab, einem einzigartigen Ort, an dem Studierende, externe Experten und Forscher:innen zusammenkommen k?nnen, um gemeinsam neue Innovationen zu entwickeln. Hier entstehen spielerische und spielbasierte L?sungen, die dann in kontrollierten Experimenten, analog, digital oder virtuell, mit Einzelpersonen oder Teams evaluiert werden k?nnen.

Zu diesem Zweck ist das Labor mit einer Vielzahl von High-Tech-Ger?ten ausgestattet, darunter leistungsf?hige Computer für die Entwicklung von 3D-Anwendungen, Sensoren, IoT-Ger?te, AR- und VR-Ger?te sowie analoge und digitale Spiele – alles, was für die Entwicklung von Prototypen und die Durchführung von Studien erforderlich ist.

Das Labor dient prim?r der Durchführung der folgenden T?tigkeiten:

  • Prototypenentwicklung: Hier werden spielerische und spielbasierte Prototypen in digitaler, analoger oder hybrider Form im Rahmen von Forschungsprojekten und Seminaren geschaffen.
  • Kontrollierte Experimente und Studien: Das Labor erm?glicht die Durchführung von kontrollierten Experimenten und Studien, sowohl mit digitalen als auch analogen Prototypen. Dabei reicht das Spektrum von Metaverse- über Augmented-Reality- bis hin zu Virtual-Reality-Anwendungen.
  • Beobachtung von Gruppendynamiken: Auch die Beobachtung von Gruppendynamiken in kooperativen, teamorientierten und Multiplayer-Spielen steht dabei im Fokus.

 

OASIS Lab

Das OASIS Lab ist ein immersives 360° Theater der Firma Igloo Vision, welches es uns erm?glicht, gemeinsam mit Personengruppen virtuelle Welten zu begehen.

Die kreisrunde Installation mit etwa sechs Metern Durchmesser erm?glicht 360-Grad Projektionen von Videos und 3D-Welten. Das Labor ist mit einem Hochleistungsrechner mit aktuellen Nvidia-Grafikkarten , Kameras zum Erfassen der Bewegung von Personen und Objekten und einer leistungsstarken Soundanlage ausgestattet. 

Das Labor findet Einsatz in Forschung und Lehre und soll als eine Oase für neue Ideen und Projekte unserer Studierenden sein, um neue Interaktionsformate zwischen Menschen und Technik zu erkunden und Gesch?ftsmodelle für das 'Metaversum' zu entwickeln. 

Vielf?ltige M?glichkeiten für Forschung und Transfer:

Im Gegensatz etwa zu VR-Brillen eignet sich der Raum besonders dafür, virtuelle Welten mit einer Gruppe von Personen zu betreten. So k?nnen besonders gut soziale Interaktionen untersucht werden. Da keine besondere Hardware am K?rper getragen werden muss, lassen sich auch sportliche Aktivit?ten hervorragend mit dem System erforschen. Auch Studien zur Interaktion zwischen Personengruppen und KI-gesteuerten Avataren oder innovative Ans?tze der immersiven Datenvisualisierung lassen sich einfach realisieren.