Angewandte Informatik
an der Universit?t Bamberg
Die Fachgruppe Angewandte Informatik besteht bereits seit 2002. Sie forscht und lehrt an der Schnittstelle zwischen der Informatik und anderen Disziplinen. Elf Lehrstühle und Professuren bieten spannende Lehrveranstaltungen und 球探足球比分e. Die Zielgruppe ist dabei vielf?ltig: Neben den vier Studieng?ngen Angewandte Informatik (Bachelor), Angewandte Informatik (Master), Computing in the Humanities (Master) und Interaction Research & Design (Master) sind Module der Angewandten Informatik auch im dazugeh?rigen Nebenfach relevant. Au?erdem spielen sie eine Rolle in den verwandten Studieng?ngen der Informatik und der Wirtschaftsinformatik.
Künstliche Intelligenz mit dem Menschen im Blick
Mit dem Lehrstuhl für Kognitive Systeme (Prof. Dr. Ute Schmid) ist die Fakult?t seit vielen Jahren im Gebiet der Künstlichen Intelligenz vertreten. Im bayerischen KI-Wettbewerb konnten weitere Professuren gewonnen werden. Sie besch?ftigen sich mit den Themen Sprachgenerierung und Dialogsysteme (Prof. Dr. Stefan Ultes), Grundlagen der Sprachverarbeitung (Prof. Dr. Roman Klinger), KI-Systementwicklung (Prof. Dr. Christoph Benzmüller), Erkl?rbares Maschinelles Lernen (Prof. Dr. Christian Ledig) und Multimodal Intelligent Interaction (Prof. Dr. Markus Rickert).
Medien, Kultur und Interaktion
Damit die Anwender*innen nicht aus dem Blick geraten, forscht das Team um Prof. Dr. Tom Gross am Lehrstuhl zum Thema Mensch-Computer-Interaktion. Dabei sind auch fakult?tsexterne Perspektiven relevant, etwa aus der 球探足球比分. Mit weiteren Disziplinen koopertiert Prof. Dr. Christoph Schlieders Lehrstuhl für Angewandte Informatik in den Kultur-, 球探足球比分 Geowissenschaften. Um multimediale Systeme, Medienverwaltung und Medienretrieval geht es am Lehrstuhl für Medieninformatik (Prof. Dr. Andreas Henrich).
Grafik, Design und Visualisierung
Gleich drei Lehrstühle und Professuren besch?ftigen sich mit dem Visuellen: Am Lehrstuhl für Informationsvisualisierung (Prof. Dr. Fabian Beck) werden komplexe Sachverhalte in eine visuelle Repr?sentation überführt. Interaktionsgestaltung mittels Bild, Raum und Objekt sowie Erlebnisqualit?ten der Nutzenden sind Schwerpunkte der Juniorprofessur für User Experience und Design (Jun.-Prof. Patrick Tobias Fischer). Am Lehrstuhl für Computergrafik und ihre Grundlagen erstellt und erforscht Prof. Dr. Sophie J?rg samt Team künstliche Welten in zwei oder auch drei Dimensionen.